那么这款游戏究竟赚了多少钱呢?今天我们从客观角度来深入探究一下。
从最近的说起,本月底,开发商CD Projekt RED宣布,从2018年10月1日至今2年左右的时间,steam版《巫师3:狂猎》的销售收入已经超过了5000万美元(约3.5亿元)。
乍听数字感觉好像不是特别多,但是要知道《巫师3》是5年前的3A大作,同时期上线的大作比如《合金装备5:幻痛》、《真人快打X》、《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》现在都没扑腾起这么大的浪花。而且考虑到近2年《巫师3》在steam的价格一直小于20美元,所以5000万美元这个数字也着实让人佩服。
到现在还这么能捞金令人匪夷所思。那么《巫师3》开发时又花了多少钱呢?
我们先来解释一下什么“3A”:“A lot of money(烧钱)”、“A lot of resources(耗资源)”以及“A lot of time(费时间)”。这些《巫师3》算是占齐了。
想当年该游戏成本总共用花了8100万美金(约合5.6亿人民币),开发时间三年半,1800余人参与制作。就资金量来算,虽然没法跟烧钱大佬EA和R 星动不动上亿相比,8100万美金也算很烧钱了。
高投入不一定等于高回报。如果你为波兰蠢驴担心收益问题,那你绝对是有毛病。2015年刚上线,《巫师3》6个星期销量突破600万套,而当年上半年CDPR取得的6250万美元(约合4.3亿人民币)的净利润,绝大多数都是靠《巫师3》贡献的。可以说,花的成本钱一年就可以赚回来了。
截止2019年6月,《巫师3》发行量已超过2000万册。想想看,这是多少钱。
IP火热,干啥啥香。就好像《仙剑》系列电视剧曾经拍了一部又一部,《巫师》电视剧也来凑热闹了。
用“凑热闹”来形容可能有点过分,毕竟近期《巫师3》又热了一把,离不开大银幕的支持。《巫师3》在去年12月份的销量增长了554%,正好是《巫师》电视剧上线同一月份,你说巧不巧。
Netflix奇幻大剧《巫师》上线之初就获得了超过7600万家庭用户的观看,接近46%的Netflix订阅用户都有看过这部剧集。
尽管联系不多,但是观众的热情还是转移到了《巫师3》的游戏当中。
流量效应是十分恐怖的。在2019年12月,该游戏新活跃玩家逐步上涨至了9.4万人,与电视剧《巫师》播出之前增长了93%。3个半月中,STEAM增加了超过82868条好评,占了总评近27.56%。而1月底,《巫师3》的Steam端同时在线玩家数正式突破十万大关。
观众们对于电视剧《巫师》第一季褒贬不一,也有剧情水土不服的,也有角色吐槽的,但并不影响IP本身的热度。这不,《巫师》第二季马上要开拍了。
收入方面,《巫师3》可以说是开局持续走高,中期平稳发展,后期再度上扬。电视剧为游戏助力是事实,但有如此好的表现,还是由游戏本身的质量决定的。
有报道称,《巫师3》迄今为止共收获800项游戏殊荣。不知道真的假的,但是游戏圈知名的大奖项它是拿了个遍。包括金摇杆奖、游戏大奖、D.I.C.E.奖、游戏开发者选择奖、西南偏南游戏奖和NAVGTR奖等等等等等等等等等....
在Steam平台上,销量超过30万而且好频率能在95%以上的游戏目前只有3款,《巫师3:狂猎》以98%的好评率排在第一。
口碑销量双管齐下,第三方平台都为之动容。Steam平台默认抽成比例为30%,但如果游戏能够创造更多收益,情况就会有所改变:游戏赚了1000万美元,它的市场份额就会增加到75%,如果它赚了5000万美元,市场份额就会增加5%。
凭借《巫师3》的出色表现,Steam平台将该游戏的抽成比例从原来的30%降低至 20%,也就是说CDPR现在已经可以从steam上《巫师3》的后续销售收入中拿到80%的分成了。
可以说,CD Projekt RED靠着《巫师3》系列赚的盆满钵满 ,谁能想到当年他们只是一间在欧洲负责输入外国游戏的波兰发行商。
去年CD Project Red的市值还只有68亿美元,今年一路飙升正式达到了80亿美元,成为了全欧洲第二大的游戏开发商,第一是耳熟能详的法国开发商育碧(90亿美元)。股价上升与《赛博朋克2077》的即将问世有一定关系,但不能否认没有《巫师3》的前期预热,CDPR也不可能达到如此高度。
时光不停,盈利不止。在《巫师4》问世前,《巫师3》还会为CDPR带来更多收益。