而且还产生了「不到残血不会操作」的梗。
其实这个梗还真是点到了关键,因为确实到了残血才到操作时间。
英雄联盟很多设计是为了游戏观赏性设置的,鼓励
残血反杀,鼓励比赛极限翻盘。
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赏金累计机制、经验追赶机制、最新的远古龙BUFF都是属于鼓励翻盘的改动。
而体现在单个英雄的生存上,就和特殊的符文有关
坚毅不倒
当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。
丝血反杀相关最高的就是这个坚毅不倒了。
1V1中很多时候重要的不是彼时的血量健康状况,而是你的血量是否进入我的斩杀线。
坚毅不倒可以在你的生命值低于30%的时候将你的伤害提高11%,很多时候不是挨揍的选手不操作,
而是为了提高自己的斩杀线,等到符文效益最
之后暴起反杀,画面够酷节目效果也好。
需要满足条件增加伤害最常见的就是征服者了
征服者
在攻击敌方英雄时提供适应之力。在达到10层后,将你的一部分伤害转化为等额的治疗效果。
挨揍的时候用普攻叠加,之后提高技能伤害。
无效化之法球
当你在承受即将使生命值降至危险线的魔法
伤害时,提供一个魔法伤害护盾。
复苏
你施放或受到的治疗效果和护盾效果会增强5%,并且如果目标的生命值较低,则此数值
会提升额外的10%。
时间扭曲补药
药水和饼干会立刻提供一部分生 命或法力的回复额度,并且你在效果期间会获得移动速度。
无效化法球、复苏、时间扭曲补药,都可以让对方误判斩杀线,过早交出致命技能。
而极限逃生最重要的就是对敌人斩杀线的判断,o可以承受他多长时间的输出,在这些时间内我还能做什么事,做完这些事后我立刻就溜。
只要这-套流程思路清晰,就是一次成功的极限逃生。
当然风险也有,所以翻车集锦你也肯定能看到。
除了符文,还有很多英雄特性也是需要满足前置条件才能打出反杀效果。
诺手叠血怒,狼人残血回血效率更高,锐雯卡技能
都是需要将局面引导至自己需要的场面,才能打出想要的结果,这些就需要更多更为丰富的对后¥累积了。