相信老玩家应该都知道,最初英雄联盟中的召唤师技能远不止现在这些,随着版本的不断更新,像是洞察、强化要塞、重生等等一些难以平衡或定位不明确的召唤师技能才遭到了移除,而目前留下的10个基本都是玩家们比较常用的。不过其中也有一个例外,那就是清晰术,在蓝药下架之后,清晰术成了召唤师峡谷中唯一可以主动回蓝的技能,但相较于其他召唤技能来说,清晰术不论是在功能性还是实战作用上都是最拉胯的。
久而久之,清晰术便成了玩家们公认的“最鸡肋”召唤师技能,灰哥印象中路人局里除了送人头的人,几乎没人会带它,于是设计师干脆在匹配和排位模式中将其Ban掉,极地大乱斗成了清晰术最后的“避风港”。
不过灰哥发现如今就连极地大乱斗的玩家都已经开始排斥清晰术了,因为通过女神之泪、遗失章节、法力流系带、气定神闲这些装备与符文就可以很好的弥补蓝量不足的问题,带清晰术只有前期有用,中期基本等于少了一个召唤师技能,反而不好赢,甚至有玩家直言:“大乱斗带清晰术的大多数都是坑!”
要说清晰术仅存的作用,可能就是配合启封秘籍欺骗对手,比如当年LOL亚运会上Letme奥恩就用这一招反杀了Faker,但问题在于这种情况本身就是少数,再加上能有如此意识的玩家更是少之又少,所以整体来看清晰术确实是一个可有可无的召唤师技能。
对此不少老玩家也觉得非常可惜,希望设计师可以通过重做让清晰术火起来,那么究竟要怎样改才能拯救清晰术呢?灰哥参考了许多大神的评论并结合自己的理解,总结出了4个重做方案,下面就一起来看一下吧。
首先我们需要搞清楚清晰术的定位,它是为那些比较缺蓝的英雄所设计的,那么LOL中最需要蓝量的英雄有哪些呢?悠米、瑞兹、蛇女、卡萨丁……所以如果要重做清晰术的话,至少要保证这一批英雄会优先选择它才行。
增加最大法力值上限
第一个方案的灵感来源于法力流系带,回蓝只能解决当务之急,对英雄本身的强度是没有任何影响的,但如果在使用清晰术后可以增加最大法力值上限的话,那么结果就会截然不同,假设当局游戏中每次使用法力流系带会增加100点最大法力值,并且每局游戏的上限为500点,那么对于一些需要出炽天使之拥或魔宗的英雄来说,清晰术的优先级就会大大提升,并且增加最大法力值上限不像治疗术、传送、屏障那样可以瞬间影响战局,对游戏的平衡不会造成太大的影响。
百分比降低蓝量消耗
第二个方案是在使用清晰术后会获得一个增益BUFF,比如5秒内法力值消耗降低50%,思路其实和直接增加数值差不多,但区别在于这么改可以让清晰术不再局限于应急,还可以当作打团收割技能来用,举个例子,后期卡萨丁的虚空行走叠满4层后每次跳跃都会消耗极高的蓝量,而清晰术区区50%的回蓝恐怕跳两下就没了,但有了后续这个百分比降低蓝量消耗BUFF之后,卡萨丁就可以更加轻松地完成收割了,这么改对前中期的影响不大,但能加强部分后期缺蓝英雄的强度。
一定时间内提升技能伤害
相较于前面两个方案来说,第三个方案的加强幅度是最大的,在使用清晰术后英雄可以得到一个BUFF,如3秒内造成的伤害提升20%,和之前冥火的效果类似,如果这么改的话清晰术就可以变成一个带有恢复和爆发功能的召唤师技能,更加适合像小法师、辛德拉、火男这样的秒人型法师,不过就可能性而言,这个改动实现的概率较小,毕竟它已经违背了设计师给清晰术的定位了。
使用后获得“无限火力BUFF”
最后这个方案灵感来源于近期正在进行的无限火力,说起法力值,就很容易联想到技能急速,因为技能的释放就是由这两个属性决定的,使用清晰术回蓝之后玩家们要做的肯定就是甩技能,那么如果设计师可以把这两个环节做一个联动,比如回蓝后可以在短时间内增加英雄的技能急速,让回复的蓝量可以得到最大限度的使用,这不是一个很好的加强吗?不过问题就在于数值可能会难以平衡。
这些就是灰哥作为一个LOL老玩家对清晰术的一些念想,从刚开始玩英雄联盟到现在,我目睹了太多内容被设计师移除了,许多玩家都希望可以还原一些他们没有体验过的装备或符文,还是那句话:“移除简单、恢复难,千万不要等失去了才知道珍惜。”就连蓝瓶在移除后都受到了不少玩家的怀念,更别说是像清晰术这样陪伴大家十年的召唤师技能了。