卖相也许不好,但是游戏绝对好玩!
说游戏是种田模拟器其实都是玩笑,游戏中固然有种田的内容,但其实是款横版动作跳跃游戏,而不是单纯的种田模拟器,让人深刻体会什么叫做“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。
一、种田&战斗
游戏中的种田和战斗是相辅相成环环相扣的,通过战斗获得材料,再通过获得的材料强化装备,做每一天的晚饭强化第二天的自己,通过种田的收成也可以提升自己的能力值,以此再挑战更高难度的地图,增加探索度,获得更稀有的材料,反过来强化稻子的属性。
在游戏第一轮种田时我惊讶于这游戏竟然把种田做的这么真实,流程、细节之多更突显出《牧场物语》等的种田是有多么的简单。
后期解锁的一整套流程如下:
筛选稻种→松土和去除石头→插秧→培育期间要控制田中水量&除草&培育肥料&施肥改良土壤→收割稻子→晾晒→打壳→脱壳
怎么样,是不是很复杂?但其实只是看着复杂,做起来基本上每步只有一个动作,但是其中的细节真的很到位,比如你要亲手插下每一棵稻种,翻遍田里的每一寸土,连施肥用的粪便都要亲手拎到肥料池内。
游戏会一步步教你如何种好田,种田技术的好坏也只会影响稻谷的质量和数量,并不会导致一年收成全无,所以在种田的操作难度上是完全无需担忧的。
随着时间的推移,解锁的农田数会越来越多,我们会学会新的农田技,也会解锁新的工具,用来帮助我们更快地完成农活。
游戏的难度曲线也是比较合理的,即使你打不过某些关卡,也可以通过一年的收成来提升自身的属性及能力,多少人就在这样的机制下沉迷种田忘记做主线任务。
我们除了享受种田的快乐,游戏中战斗的手感也很优秀,通过羽衣系统和反弹系统还能让玩家享受到战斗的酣畅淋漓。
二、人物&剧情
小不点神明大人实在是太可爱了!
一开始的小不点神明大人是个靠父母衣食无忧好吃懒做的神,不过因为凡人的缘故失手烧毁粮仓,被主神贬到鬼岛之上,之后被迫着既进行探索又负责种田养活一大家子人。
但是游戏进行到中盘时,小不点神明立功被赦免可以回天庭,她躺在床上时日思夜想的是自己的稻田会不会坏掉,村里那些家伙靠不靠谱,就像种田着了迷的我们一样,人物也在这里完成了转变与升华。
包括其他人类也都非常的有趣,虽然每个人都有缺陷,但是他们都有着自己的性格和故事,在日常生活中也帮了不少忙,有他们在,每天的晚餐环节是最温馨也是我最期待的时间(虽然他们坑了公主又全仰靠着公主才能活,前期还拽的不行-_-||)。
三、总结
游戏因为以种田为主,战斗为辅,外加上独立游戏的定位和略高的价格,可能会导致很多玩家仍在观望,考虑游戏值不值得入手(包括以前的我)。
但其实麻雀虽小,五脏俱全,这款游戏没有什么突出的缺点,而且把种田和战斗的内容都做的极其优秀,没有偏袒一方也没有把其中一个系统做的乏味无聊,使我们在游戏的同时还能学到种田的知识,寓教于乐,如果现在穿越到异世界我应该也能活吧(笑)。
相信我,只要你尝试过,你就会深深爱上它,沉迷种田无法自拔。