以科幻恐怖电影巅峰之作《异形》为基础改编而成的第三人称射击游戏《异形:火力小队》将在 2021 年夏季发售,登陆 PS5、PS4、XSX、Xbox One、PC 平台。本作将以电影三部曲故事结束 23 年后的世界为舞台,讲述身为火力小队成员的主角和另外两名同伴一起与外星敌人展开战斗的故事。
游戏的开发商是本部位于美国圣何塞的工作室 Cold Iron Studios,《Fami 通》编辑部不久前采访到了该工作室的联合创始人 Craig Zinkievich,与他一起聊了聊本作的开发经过与秘闻。
Craig Zinkievich(下文简称为 Craig)
Cold Iron Studios 联合创始人,有着 20 年以上的游戏开发经验,曾参与开发过《星际迷航 Online》、《英雄之城》、《龙与地下城 无冬》等作品。2015 年创立 Cold Iron Studios 后,秉承着创作有趣且富有价值的全平台多人在线动作游戏的宗旨,希望打造能够召集世界一流的开发者共同展开合作开发的文化氛围。
致力于打造只有在《异形》世界中才能拥有的体验
—— 首先请讲讲本作的开发经历吧,为什么会想到要将《异形》这个 IP 游戏化呢?
Craig:本作的企划是 2018 年启动的,我们也是从那时起开始着手开发《异形:火力小队》。在那之后,我们一直全身心地投入在开发工作之中,力求让本作成为最好的《异形》游戏。因为工作室内不仅有着出色的开发团队,开发者们对于这个 IP 的热情也是空前高涨,所以我们从一开始就对本作充满期待。
而说到为什么要用《异形》这个 IP 来制作游戏,理由其实非常简单直接。那就是我们想要制作的游戏类型和《异形》宇宙的设定非常契合,因此当我们得到能够以开发者们都非常热爱的题材来开发游戏的机会时,我立刻就给出了肯定的回答。整个过程可以说非常顺理成章。
我们想要开发的多人合作类第三人称射击游戏的特性与《异形》的世界观以及殖民地海军陆战队的主题堪称绝配,再加上开发者对这一 IP 又十分热情,工作起来也会更加兴奋。当面对这样一个机会的时候,难道真的会有人拒绝吗?
—— 开发团队的各位都是《异形》的粉丝吗?你们具体是看中了《异形》里的哪一点才决定将其游戏化的呢?在制作一款《异形》游戏时,有什么特别需要注意的点吗?
Craig:开发团队的成员不仅都是《异形》的粉丝,并且还非常喜欢其衍生的一系列电影、游戏、小说作品。因为对大家都对《异形》的世界特别熟悉,所以团队内部经常还会热烈地讨论自己认为最有趣的相关作品。
在讨论决定游戏整体的制作方向时,大家一致认可了「因为过去有开发动作游戏的经验,所以这次就做一款多人合作类的第三人称射击游戏吧」的开发理念。由于以恐怖感为主题制作而成的《异形》游戏市面上已经有不少了,因此我们认为将本作制作成一款扮演帅气的火力小队成员打倒异形的游戏会更加合适。
在《异形:火力小队》的开发初期,我们就已经明确了要设计多种不同类型的敌人、可自定义的装备、从四面八方不断袭来大量怪物的关卡构造等内容,力求为玩家提供只有在《异形》世界中才能拥有的体验。打造让玩家感觉不再是孤身一人,而是整个小队团结一心,共同杀敌的游戏体验也是我们想要实现的目标之一。
—— 为什么要将本作设计成多人合作类的 TPS 游戏呢?你们希望带给玩家怎样的游玩体验?
Craig:首先我们开发团队内部就很喜欢多人合作类游戏。其次《异形》的粉丝们一直都很渴望能够成为殖民地海军陆战队火力小队的一员,体验与无穷无尽的异形怪物浴血搏杀的快感,而这也是本作的核心设计灵感。
作为游戏开发者,我们有着开发多人合作以及 MMO 游戏的丰富经验,深知可以与好友一同游玩,不断获得全新道具和武器,一步步提升自身能力的这种游戏无论何时都有着无与伦比的吸引力。就我们的经验而言,3 人小队的编制是最合适的。《异形:火力小队》中既有激烈的枪战场面,又有沿着墙壁、天花板等各种地形不断涌来的异形大潮,还提供了角色成长和自定义的乐趣,并且让玩家能够更加深入地探索《异形》的世界。我们的目标是将本作打造成不论是多人合作游戏爱好者,还是一般的射击游戏玩家都能够充分享受游戏乐趣的作品。
—— 本作将会讲述怎样的故事呢?
Craig:正如先前公布的那样,《异形:火力小队》的故事发生在《异形》电影三部曲的 23 年后,也就是 2202 年。玩家将扮演刚刚完成殖民地海军陆战队培训的一名新兵,与自己的战友一起乘坐军用运输船 UAM 前往外部殖民地进行巡逻。在前往目的地的过程中,他们突然收到了来自几十年前便下落不明的轨道精炼厂加丹加的神秘求救信号。
虽然剧情的细节目前还不能透露,但可想而知的是,随着调查的进一步深入,玩家将会逐渐接触到企业隐藏起来的黑暗秘密、古代外星人的遗迹,以及恐怖的异形生物。
之所以起用这个设定,是因为我们想要进一步拓展《异形》的世界观。这样一来,游戏剧情就不用再受到过去故事的束缚,只需要遵照这个世界的科技和时间线设定就能够自由进行创作。
—— 本作中登场的各种异形都配备有自己独特的 AI,这也算是你们在开发时下了很大功夫的地方吧?你们针对 AI 具体都进行了什么样的设计呢?
Craig:是的,为游戏加入各式各样不同类型的敌人是非常重要的。要想在快节奏的多人合作射击游戏中做好敌人的设计,就必须为每一种敌人都配备符合其特性的 AI。这一点我们在开发的早期阶段就已经有了清晰的认识。
为了让速度型、近战型、电子战型、爆炸型、舔食型等五花八门的异形能为玩家带来不同的挑战,他们就必须得具有独特的定位和行动特性。速度型异形会成群结队地沿着天花板或墙壁向玩家发起突击,而舔食型异形则会与玩家保持一定距离,利用喷出的酸性液体来进行攻击。
我们不仅希望玩家能借此感受到游戏的难度,还想推动他们去选择不同的游戏策略来应对不同的战场情况,让本作不至于变成「玩家可以无视没有脑子,只会直挺挺地走过来的丧尸,只用对付智力较高的单一敌人」这种生存恐怖游戏。
作者:古屋陽一
编译:Bluestoon
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