由Yuke和Visual Concepts合作开发、2K Sports出版的专业摔跤视频游戏WWE 2K19,于2018年10月9日在全球发布,适用于Microsoft Windows,PS 4和Xbox One。这款《WWE 2K19》中收录有WWE传奇、名人堂成员以及NXT明星,玩家可以扮演现役选手,也可以扮演历史选手,总共拥有超过200名可玩的WWE角色。除了收录大量的职业摔跤选手以外,还有丰富多样的比赛模式可以选择,各种官方赛事都完美的融入其中,经典格斗元素让人热血沸腾,同时配合上极强的操作感及远超前作的口碑,《WWE 2K19》这款体育游戏实为摔迷必备了!
那么抛开情怀不谈,单从可玩性的角度来说,《WWE 2K19》这款游戏到底值不值得我们一试呢?我认为该作最大的一个亮点就是增添了为传奇摔跤选手Daniel Bryan 特别制作的游戏模式,除了 Daniel Bryan 的比赛影片外,跟随主人公的脚步感受 Daniel Bryan 个人传记的单人剧情模式,是非常值得玩家们花时间体验的。该作讲述了超人气巨星Daniel Bryan励志而又坎坷的成功故事,其作为一名非凡的摔跤运动员,在每场比赛开始前他都会为你搭建舞台,为你解释为什么每场比赛都如此引人注目,带玩家们踏上一段非常美妙的故事:从最早与刚刚崭露头角的传奇摔跤手约翰·塞纳的一场比赛,到退役后赋闲在家,再到他最近奇迹般地重返拳台,以此重现WWE历史上最难忘的难经典瞬间。比赛本身围绕着完成目标来设置动作,包括对裁判的互动以及人物细节动作上的处理,都展现了人工智能游戏的先进与美妙。
对于格斗游戏来说,不得不谈的一点就是操作性问题,其他类型游戏可能更吃意识与大局观,但是对于FPS类游戏和格斗类游戏,手残党确实很难获得很好的游戏体验。平心而论,《WWE 2K19》的操作难度不算低,对于新手也不算太友好,需要我们从基本连招练起,同时需要有一定的反应速度。所以没有接触过《WWE 2K》系列的人在刚上手的时候会觉得有些手足无措,操作似乎都看得懂,但是实际对打时却频频失败。Xbox手柄和 PS4控制器在操纵上没有太大的差异,值得重视的一点就是 RT键的正确使用,当对手出手攻击的那一瞬间会在自己选手的头上显示 RT 的图案,稍微快一点或慢一点按的话都会闪避失败。而X键作为攻击,也就是非摔技的直接打击,可以快速给予对手轻微的伤害,如果按着不放的话也可以使出攻击力较高的蓄力攻击把对手打倒在地,不过要注意连续出拳太多次的话很容易就被对手掌握你的出拳时机,也就更加容易被反击。以上为一些基础操作技巧,更花哨的进攻方式在这里就不过多描述了,留给玩家们进入游戏后亲身发掘~
与此同时,《WWE 2K19》多样化的格斗场景模式也可以最大化的避免玩家的审美疲劳,比如经典的铁笼赛、铁梯赛都能够让玩家亲身体验:例如桌子赛就是要将对手摔到桌子上,设法爆桌;铁梯赛则是要爬上铁梯取下高挂在空中的物品;椅子赛也是要压制对手,不过可以使用椅子作为攻击武器。同时,牢房地狱模式也经过了重新设计,以便更容易从钢铁大厦中突围出来。同时玩家也可以尝试使用“卑鄙”的战术,如低打击和毒雾,或让你扮演负鼠抓住对手的防范。而本作中新加入的复仇因素也让玩家觉得很刺激过瘾:当角色被对手不断地海扁后,底下会有不同颜色的复仇能力,复仇计量表满的时候根据角色身上的复仇能力不同也能够使出不一样的招式或效果。从理论上讲,每种能力听起来都像是一种潜在的改变游戏规则的举动,可以改变比赛的流程,大大增加了游戏的未知感。
尽管该作也存在一定的缺陷,不过瑕不掩瑜,该作在经历了两年缺乏有趣的单人内容的苦练之后,引入职业模式是一个非常棒的尝试,成功的捕捉到了职业摔跤运动部分建立在人工智能上的一些特点。WWE 2K19可能没有达到摔跤游戏的巅峰,但依然不影响它是目前2K系列中最好的一款格斗游戏!