儿童节悄然到来,在这个小朋友们翘首以盼、大朋友们重拾童心的日子里,手游版《摩尔庄园》正式上线,游戏画面截图占据了95后、00后的朋友圈,大家直呼“童年回来了”。曾经作为95后、00后小学时代的经典网页游戏,在大家都成长为二十多岁的成年人时,以全新形式再次回归大众视野,无疑打了一手情怀牌。而其一时高涨的热度,能否长久持续,值得思考。
《摩尔庄园》早在2008年4月就被发布,当时的它,还是一款网页游戏。它构建了一个梦幻、美好的虚拟社区。玩家在游戏中扮演的角色叫“摩尔”,摩尔可以被装扮,它们也有职业、属性、等级。“摩尔”们在虚拟世界完成自我构建的同时,还能拥有精灵宠物“拉姆”,通过养成系“拉姆”与“摩尔”,提升了用户粘性。而与之相似的还有《奥比岛》等,都是一代人的经典童年回忆。
13年过去,当初守在电脑前悉心装扮摩尔的小朋友们都长大了,而这款游戏却没有随着童年一起消逝。手游版《摩尔庄园》的画面由原来2D的画面升级为3D画面,手游上的“操作杆”代替鼠标,摩尔和拉姆的基础形象也还存在,而装备选择也更加丰富了。大学生们在“六一”这天,在朋友圈纷纷发布“加好友”的邀请,直呼一起“摩尔庄园,快乐童年”。
回归童年、找寻儿时记忆,是玩家们打开手游的最初驱动力,一句“小摩尔们,等你回家”,让玩家们纷纷感慨,十多年过去了,我们居然离那个没有手机和WiFi,需要守在电脑前陪“拉姆”玩耍的时代那么远了。再次拿起手机,仿佛连接过去与现在,回忆突然明亮了起来,无忧无虑、快乐且简单的童年时代随着《摩尔庄园》画面映入眼帘,突然变得触手可及。
然而,打情怀牌始终还是需要面对“老玩家”的考验,是否能复刻老版的经典内容、让玩家重拾十年前的感觉要交给玩家们来评判,操作是否流畅、社交属性设置是否完善等等,也都是游戏需要面对的问题。重要的是,《摩尔庄园》页游当时的受众是十几年前的我们,如今,手游想以情怀牌捞回老玩家,就要看到年龄变化背后玩家其他属性的变化,如闲暇时间的削减等。
目前,关于手游版《摩尔庄园》是否能再创辉煌、维系热度、留住玩家引起了热烈讨论。无论是哪一款游戏,用户粘性都是关键问题。目前大家纷纷发布“加好友”“共建摩尔家园”的邀请,游戏公司需要把握社交需求创建的热度,也需要听到用户的反馈,更好地完善社交系统,将情怀与时代特性结合。
文/廖悦嘉(苏州大学)