大家好我是指尖,王者荣耀现在版本的战士英雄已经不像以前某个赛季那么难受了,主要是因为有装备的改动,和不需要对线射手,生存环境比之前好了太多,而在线上,要么对线战士,要么对线坦克,真正可以拼手法拼细节,因此对抗路早就没有了以前那种“狗都不玩”的感觉了。
反甲究竟是否超标?
装备的调整对很多职业都有了不小的帮助,一些英雄唯一的防御装备就是一个反伤刺甲,而上次对反甲削弱了20点防御值,但即便如此也丝毫没有撼动它的地位,那么反甲究竟强在哪里呢?
一张图说明一切,反伤刺甲拥有高额的物理防御力,可以为使用者提供极高的承伤效果,同时有基础攻击力,满足物理系英雄的需要,另外被动的反刺效果的确是超出很多人的预期,拿这张图来说,一个6274的脆皮英雄被白起近身,而白起通过反伤刺甲的两个被动伤害打出了将近一半的输出,这是非常可怕的事情,仅仅一件装备就让一个坦克英雄有了切后排的能力,有点离谱吧。
反伤刺甲伤害来源
没有任何血量的防具,就不能说它是一个纯粹的防具,这件装备从远古时期的反双属性,到后来变成了物理专属,之后又跟距离相关,直到之后为其加入了一个新的反刺效果,反伤刺甲从巅峰跌到低谷,再从低谷跃上巅峰,如今的反甲已经是很多英雄的标配了,而白起这种坦克,橘右京赵云这种刺客战士早就无法舍弃了。
一个装备仅仅靠着被动技能就能打出几千血量,难怪很多人会害怕,那么反甲的伤害为什么会有这么可怕的伤害呢?
反伤刺甲的伤害来自两层,第一层就是传统的反伤被动,受到的伤害直接以百分比的法术伤害反弹给对手,而这个伤害做出了一定的限制,为什么说近战的物理系职业更适合反甲,就是因为这个被动的存在,贴身的时候才能打出更高的伤害,距离越远伤害越低,也是给射手一个反制的机会。
而第二个反刺的被动是新增的,如果2秒内受到的伤害超过20%,那么会触发一个反刺效果,这个伤害如何计算的呢?
首先,受到的20%伤害怎么计算?假设佩戴者10000的血量,那么2100的物理伤害就能触发反刺吗?没那么变态,需要计算伤害减免之后,也就是说2秒内造成2000血量才会触发,且必须是物理伤害。
而触发后的伤害,是根据佩戴者的血量而判定,也就是说,使用者血量越高,那么触发反刺的伤害就越高,和被攻击者的血量无关哦。
所以,那些刺客、战士,单纯只出一件防具的英雄,反甲的收益没有想象中那么离谱,因为反甲本身不加血量,反而那些坦克英雄,高血量的存在才能发挥反甲的极致效果。
那么反甲是否算得上超标呢?
归根结底,某些英雄对反甲的契合度太高,以至于收益高于其他英雄,所以反甲的确有削弱的空间,但考虑到那些没有血量的英雄很难触发太高的反刺效果,所以对这些英雄而言反甲并不超标,所以未来如何调整,是否会调整,还真的说不好。
关于反甲的限制和特性
因为装备的机制比较强大,所以在使用中还是有一定限制的,首先,触发反刺必须要贴身才能攻击到敌人,而且必须要在2秒内受到高额的物理伤害,这就限制了一些英雄的触发频率。
反刺效果有三秒的冷却,无法一直触发。
自身有护盾存在,反刺和荆棘效果都会失效。
另外还有一点大家也要注意,反伤刺甲不止能反弹英雄的直接伤害,还能反弹一些装备的效果,比如佩戴反甲的英雄,被一个佩戴不祥征兆的英雄攻击,那么反甲英雄会被不详减速,另外头部暴君的额外伤害也能通过反甲被反弹,所以它的适配性远比你想的强大哦。
那么你认为反甲这个装备是否超标呢?说说你的看法吧。