游戏内测大家都知道,就是网游公司为了测试新游戏的玩法,BUG,服务器,盈利能力等指标,而放一部分玩家进来提前玩游戏。
所以,实际上这是一个玩家给厂商帮忙的过程。一般来说玩家在内测充值花掉的钱,结束后都会原封不动的还给玩家。
但新端游《千古风流》却一反常态的,宣布不会退还。而且竟然还得到了很多玩家的支持?
当然,虽然不会退还游戏充值费用,千古风流还是会在首测结束给玩家赠送许多礼品,以作为补偿。
除此之外,这款游戏还做了一个更加离经叛道的事情。在全网第一次首测的时候,竟然同时放出两个不同的版本服务器?!
除了7月8日首测的时间服以外,还有7月10日的烧饼服,两者在玩家交易方式上有细微差别。
第一次测试就放两个版本,恐怕找遍全世界也找不到第二家像千古风流这么做的游戏了。
其实不难看出来,删档付费和双版本测试并不是为了赚钱这么简单。毕竟事后还要送礼物,厂商只会亏不会赚,而且还会影响外人对千古风流的印象。
那么为什么还要这么大费周章呢?
通过以往放出的游戏资料可以分析的出来,这两个奇葩之处都指向了千古风流一个重要的点:游戏中的经济社会系统。
千古风流的目标一直都是打造一个能自主运转的玩家经济流通体系。所以这款游戏还没有道具商城,官方不干涉玩家之间的事。大部分道具都只能像其他玩家购买。某些特定玩家也可以通过为其他玩家提供服务而获取利润。
你可以是挖矿的工人,风餐露宿的商人,为其他人训练坐骑的驯马师,接受悬赏的雇佣兵等等。玩家之间互相倒买倒卖,互相服务,互相付费。构成千古风流中一个完整的商品社会。就像一个真正的小世界一样。
当然,这是只是他们的方向而已,并不是说已经搭建而成。
为什么不退费?因为退费的话,势必会影响到游戏的经济系统,让测试的结果变得不真实,那么首测就没有了意义。
同样,设置两个首测版本的原因也是如此。究竟是慢节奏的是铜钱交易更适合这款游戏呢,还是简单直接的氪烧饼更好?
想必官方就是为了找到更优秀的方案才搞出了所谓的双版本首测。
某种程度上来说,这就是创新型游戏所必须面对的。因为没有前人经验,所以只能自己一步步摸索。做出点什么新改动就被喷不着调,离经叛道。
在中国做游戏确实很难。