大概又疯了一个开发者。
之前我们曾经写过一篇文章,讲述游戏中“门”的开发之不易。
这一现实中稀松平常的物件,放到游戏里却能让开发者头秃,其背后运作的模型、动画、代码,远比表面看上去复杂,稍有不慎就会出现BUG,逼着开发者一遍又一遍地调试。
开发者的怨念,我们可以理解;可是《使命召唤:战区》的开发者,未免有点把火气往玩家头上撒的意思:他们在地图里放置了能杀人的门。
6月17日,《战区》迎来第四赛季。新赛季的一些建筑里多出了几扇红色的门,红门在每局游戏中随机刷新,刷新位置则相对固定。
红门里面是一个单向传送门,会把玩家传送到地图上另一个随机位置的监控站,监控站内藏有不少存贮高级物资的战利品箱子。
监控站的门都上了锁,必须经由红门传送进入。一旦有人传送,监控站的门立即解锁,所有玩家可正常出入。红门开启后不久便会消失,假如己方在交火中处于劣势,红门是个适合战略性撤退的出路,只是要小心监控站门外可能存在的另一队敌人。
传送门听起来像是另外两款大逃杀游戏《APEX英雄》或《堡垒之夜》才会出现的黑科技,虽说有助于提升游戏性,还能当作彩蛋鼓励玩家探索,可是放到以冷战与现代战争为背景的《使命召唤》,未免显得不合常理。
开发者在传送门外套了个红门,也许是为了让传送门的设定合理化。红门原本出自《使命召唤:黑色行动冷战》单人战役中主角的幻觉,当时主角遭到逼供,受到洗脑与精神控制,而红色的门代指主角的心理防线。
与之相对应,《战区》的红门也突出一个邪门,经常出现在某些反直觉的地方。
不过玩家们口耳相传的“杀手门”,比这扇红门还邪门得多。
据国内外玩家社群的反馈结果,目前地图上有两扇“杀手门”,一扇在东北角的盐矿(原采石场),另一扇在东部的锯木场。“杀手门”钉上了一块木板,和游戏中大多数仅仅作为摆设、无法开启的门长得一模一样。
“杀手门”其貌不扬,却像是通了几百万伏的高压电,当玩家触碰到这扇门时,不论是走过去还是跑过去,不管之前有多少生命值、多少护甲,都会立刻损失掉所有生命及护甲值,有队友时重伤倒地,没队友时瞬间暴毙。
有人问这些分享“杀手门”作案片段的玩家“你们闲的没事碰那扇打不开的门干嘛呢”,他们一脸委屈,说自己是按照肌肉记忆行事,“就在昨天(上个赛季)这扇门还是开着的”。
由于红门与监控站是本赛季加入的机制,监控站的门与“杀手门”也确实都在最近才上了锁,一些玩家给出假说,认为“杀手门”的内部有个监控站,可惜缺乏有人从“杀手门”中走出来的记录。
没人知道“杀手门”是单纯的BUG,还是红门开发者报复世界的举措,唯一能够确定的是,“杀手门”也能变相“传送”,目的地则是下一局游戏。