大家好,我是策策。
为什么同样的英雄,在不同段位下有着天壤之别?
目前,猴子在全段位打野中热度为T1且登场率高达20%。
但在巅峰赛1350分以上,猴子热度却为T3且登场率仅为5.5%,造成这一现象的根本原因是什么?我们在排位中又该如何选择英雄?
原因①丨英雄机制 针对选择
很多英雄在低一些的分段几乎能够做到把把乱杀,每局都有三杀四杀甚至五杀,例如前期较弱吃发育的李白、阿轲、猴子,这类英雄往往需要比赛前期节奏慢一些,恰恰低分段的节奏普遍较慢。
1min中路河灵无人问津,比赛开局就算来到5min上中下也很难有效游走一次,只会选择线上火拼,优势就向前压一压劣势就向后撤一撤,根本不会去想如何将小优势变为大优势将小逆风从别的地方扳回均势。
由于英雄机制的原因注定前期较弱的英雄很难带节奏,可正是上述对局中的现象,使得非常吃装备的英雄有了大量的发育时间。
倘若在高分段我们选择了吃发育的英雄,那这个英雄的缺点就会被无限放大,也就是敌方会在你最弱势的时候进行针对,我们将很容易成为对位英雄的突破口。
由于没有经济装备支撑也就没有还手能力,一旦失误前期的小逆风很可能就会变为大逆风,低端局对方可能反一个buff就不会再来,可高分段不一样,只要抓住我们的疲软期反到buff,那这个buff很可能会从开始被控到结束。
这是因为英雄机制决定着我们是一个吃发育拖后期的英雄即前期弱后期强,而对方就是抓住你的弱势期在他的强势期内实现精准压制,更为关键的是,良好的意识很难弥补机制上的差距。
例如我们选择娜可露露敌方拿出橘右京裴擒虎这类前期强势的打野,虽然开局我们能够预判到敌方会来反野,若是在敌方中辅强己方中辅弱的情况下,我们能够采取怎样的反制措施?
答案,没有反制措施。
就算我们开局选择互换野区,只要该侧敌方边路有意骚扰基本都会换野失败,一旦失败就很可能会被敌方中野辅反包,连人带己方另一个buff一起被收。
所以,英雄机制的不同决定了不同段位下的差异,而我们就需要根据不同的段位不同的阵容选择适合当下的上分英雄,例如敌方打野选择猴子我们就可考虑拿出刘备,敌方射手选择马可我们就可考虑守约阿离。
那么,如何才能在排位中选择适合本场比赛的上分英雄?
首先,要懂得英雄间的克制关系,知道哪些英雄在机制上相互克制;其次,不断扩充自己的英雄池,能够先手拿百搭后手拿counter;然后,还要学会弥补阵容短板,缺控补控缺坦补坦以提升团战容错率;最后,根据上述信息选择最适合当下阵容以及对位的英雄。
原因②丨团队配合 对局环境
很多分段较低的小伙伴十分崇尚个人主义,根本不去考虑阵容的强度与配合,在他们眼中只要让我发育起来,无论是五个大汉还是五个硬控,只需一套就是妥妥五杀。
一旦有了这样的思维,也就会出现辅助不保人、中单不游走、打野不切后的情形,这其实相当于变相为敌方英雄提供良好的发育与输出空间;所以,有些在低端局疯狂超神的英雄并不是英雄强,而是没有被人有意针对。
如果你将低段位的打法复制到高段位,就会清楚的感觉到这个英雄的强度明显下滑,推塔上不去,切c切不到,整局下来始终找不到合适的进场时机,甚至由于自身走位激进还出现了频繁掉点的情况。
这是因为敌方通过团队的整体配合,根据你的英雄机制采取了最有效的反制手段,例如你选择较为笨重的典韦,敌方一定会始终保持一定距离确保能够风筝拉扯;如果选择较为灵活的猴子,那对方的站位就会有序且分散以防止你跳棍切后。
倘若我们选择阿轲、兰陵王具备隐身机制的英雄,敌方很可能会选择武则天、哪吒、守约、元芳这类拥有破隐的英雄来针对。
与此同时,敌方前排还会第一时间卡我们的位置,并始终与己方c位保持一到两个身位的距离,这样在我们强切后排时他能第一时间予以保护,而不是在低段位大家始终密集站位,很容易多人吃到满额伤害以及控制。
所以,团队间的配合会让一些操作难度较高的英雄发挥失常,但同时也会带来一些低操作难度英雄的高光时刻,这也是同一英雄在不同段位有着巨大差异的原因之一。
虽然同样的英雄在不同段位有着巨大差异,但我们可以从排位界面开始,根据双方阵容来选择最适合本场比赛的英雄,通过合理的团队配合实现完美的化学反应;渐渐的,你就会发现,赢下比赛其实没有想象中的那么难。