本文作者:bang

飞鱼游戏推荐:steam上我游玩时间最长的10个游戏强烈推荐

bang 2021-07-12 224
飞鱼游戏推荐:steam上我游玩时间最长的10个游戏强烈推荐摘要: RPG制作大师MVRPG Maker MV 总时数 481 小时在我的steam平台游戏游玩时间排在第一位,当你玩过百十个游戏之后,就会想自己制作一个游戏参与其中。那么RPG大师就...

RPG制作大师MV

RPG Maker MV 总时数 481 小时

在我的steam平台游戏游玩时间排在第一位,当你玩过百十个游戏之后,就会想自己制作一个游戏参与其中。那么RPG大师就非常的适合你。一些简单的拖拽和逻辑,就能帮你制作一个心目中的解谜游戏。并且支持输出到手机,平板电脑等平台。与其说是一个RPG游戏引擎,不如说是一个类似“积木”的搭建游戏。我的梦想是自己制作的游戏能登陆steam平台。

暗黑之魂3

DARK SOULS™ III 总时数 247 小时

《黑暗之魂》这一系列游戏有着,日式传统AVG的风格存在。探索的欲望让玩家停不下键盘和手柄,让玩家不断的失败然后再次出发,只为了看见新的NPC,新的地图,新的BOSS。探索的欲望正是魂系列成功的关键。让玩家保持好奇,才是一个游戏生命力长久的根本。至于难度嘛,在飞鱼看来只能算是一个非关键点。我一共游玩了247小时,探索大概花费了200小时左右,那四十个小时就是在无聊的刷法术和成就。主线通关大概需要20小时左右,熟练后6小时能通关。

侠盗猎车手5

Grand Theft Auto V 总时数 131 小时

《GTA》系列对我来说探索比联机重要,联机模式时间不超过5个小时。剧情通关大概用了40个小时,余下的90个小时左右用来探索地图。当然一个被动的探索模式,让我很难长久的游玩这个游戏,相比较黑魂系列,让我觉得自己是局外人,通关之后就不知道该做什么了。但是如果你第一次玩这个游戏,依然会获得不少于100小时的新鲜感。

无主之地2

Borderlands 2 总时数 122 小时

30个小时左右的主线任务流程,接下来就是不断的去刷BOSS获得装备。《无主之地2》很好的融合了RPG模式和射击游戏。获得装备能提升玩家不断尝试的欲望,这样也会让游戏的生命变长,不至于通关一遍就放到一边。而且《无主之地》系列里面的NPC故事都很有趣,让玩家能融入其中。即使过了这么多年一直被津津乐道。相比较《GTA5》,我更推荐你购买《无主之地帅杰克合集》,不仅便宜还耐玩。至于《无主之地3》目前DLC还在发售中,等待推出合集才是购买时机。

迸发

The Surge 总时数 82 小时

中文翻译为《迸发》目前已经推出两部。该游戏作为魂系列的模仿者,被玩家们所熟知。一开始飞鱼也是不屑模仿型游戏,但是深入其中才发现,《迸发》很好的开发出自己的特色。通过肢解杂兵或者是BOSS的肢体,获得新的装备和能力。动作方面更加的灵活和出色。不过魂系列特色的地图探索精髓没有学到,很多场景重复利用。这也就导致了多次游玩的新鲜感减少。DLC的故事比较无聊,除非折扣不建议购买。剧情只需要5-10个小时就能通关,相比较黑魂系列的20个小时左右,一看就是地图较少,BOSS较少。作为开胃菜还是可以接受的。

辐射4

Fallout 4 总时数 72 小时

《辐射4》单主线剧情大概在15小时左右,多个主线在飞鱼看来大同小异。新增的建筑系统,比较复杂和材料需求严苛,导致新加入的玩法复杂遭到玩家诟病。顺便说下控制台和修改器非常适合这个游戏。MOD则是该游戏的一大特色,但是要知道玩家在一款游戏中能留下来多次游玩,靠的还是探索的欲望。所以在20小时通关之后,我用了50小时左右开始探索,但是很快因为差不多的地图和怪物感到厌烦。如果你喜欢研究各种MOD,这款游戏非常适合你,如果想体验剧情建议购买前两作。

生化危机:启示录2

Resident Evil Revelations 2 总时数 69 小时

作为《生化危机》的外传作品,启示录系列十分值得推荐,重回恐怖AVG游戏的感觉。无论是合作还是和NPC配合通关都很好,相比较《生化危机5》的AI队友有很大的进步。整体流程下来大概需要8小时左右,然后就是佣兵模式刷枪。《启示录2》也有他的缺点,佣兵模式地图重复,很多前作的地图被拿来充数。佣兵众多的人物和技能解锁,将要耗费大量时间重复刷图,并且卡普空在佣兵模式加入付费道具,装备扩展道具栏居然也要钱。如果喜欢刷刷刷类型的话,飞鱼更加推荐《无主之地2》。当然作为《生化危机》死忠粉,也难免一边吐槽一边真香。

生化危机5

Resident Evil 5 总时数 66 小时

卡普空生化系列进入次世代的试水作品,还是值得大家来尝试的。流程长度7小时左右,熟练后三小时即可通关。通关后有更多的模式将被解锁,佣兵或者是对战。还有两个流程1小时左右的DLC用来怀旧,也就是卖卖情怀。作为新老《生化危机》粉丝的分界点,这部正统续作也是让卡普空左右为难。在此之后《生化危机》正式进入快餐时代,剧情也越来越偏离轨道。游戏角色的脸模也被更换,比如《启示录1》的大妈脸吉尔,无不让玩家吐槽。

恶灵附身

The Evil Within 总时数 56 小时

我个人是《生化危机》系列的XX粉,十分XX那种,把该系列当神作来捧。自然对《生化危机》之父的作品,我也是十分的关注。《恶灵附身》整体流程11个小时左右,通关后还有三个DLC可供玩家探索。不过即使是XX粉的我,也很难多次游玩这个游戏,完全没有曾经《生化危机》那种热情。游戏优化太差帧数不稳定,操作模式比较繁琐,武器虽然多种多样,高难度下很难有子弹补给。甚至BOSS被拿来重复利用的缺点,也在这个游戏多次体现。虽然猎奇类的剧情让我这个恐怖游戏受众大为过瘾,血腥和暴力也能让我释放内心的压力。不过实话实说这是个一周目游戏,重复探索的欲望太低了。但是如今的日式恐怖游戏,你还能寄希望于谁呢?三上真司让人又爱又恨。(顺便说一下玩了50多小时,大部分都在死啊死的,甚至一个BOSS就卡一小时左右。)

巫师加强版

The Witcher: Enhanced Edition 总时数 51 小时

玩这款游戏,就像是吃狗屎味的蛋糕。在2017年我忍受着狗屎味的蛋糕这种感觉,通关了2008年发售的《巫师加强版》。要知道在2008还发售了《GTA4》,怎么会有玩家去购买这款《巫师》的开山之作呢?312,685平方公里国土的波兰,在12年前十几个游戏开发人员制作了这款波兰国宝级的游戏,用的是老旧RPG引擎,里面的角色用奇葩的“拜年式”剑法打怪,用无数的BUG让你的游戏进行不下去。回过头来很难想象,我用了33个小时通关主线之后,又玩了20个小时,在这款游戏里。即使我坚持着不在视频里说脏话的决定,但是心中还是不断咒骂制作人,为啥要制作这坨狗屎味的蛋糕出来。

直到我在2018年某次折扣的时候购买了《巫师3》,在折扣时候寻找宝藏游戏是我的乐趣,曾经的大作几十块钱就能买到,这就是玩家的幸福。然后我看见了什么?看见了《巫师3》,无数玩家不吝啬赞美声给这个游戏,截至今日好评率达到steam历史前三。

巫师加强版实况截图

巫师3实机宣传片

凭什么7年的时间让一个只会做狗屎味蛋糕的厂商,如今却制作出了满汉全席。我想那些曾经制作《巫师1》的日子,这些设计师和程序员甚至公司老板都记得。那些吃了狗屎味蛋糕的玩家就不记得了么?他们也记得。甚至有玩家发誓再也不玩这个狗屎味游戏。

如今12年过去了,70亿的市值,甚至都要追上法国育碧的市值了(育碧市值从130亿美元暴跌至90亿)。一个波兰小厂成了波兰第三大市值公司。哦,对了排名前2的还包括波兰的银行业。

现在你们知道我为什么,会玩这部《巫师加强版》几十个小时了吧。

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