本文作者:bang

q版免费网游【q版网游游戏大全】

bang 2021-12-12 227
q版免费网游【q版网游游戏大全】摘要: ...

各位小伙伴大家好,首先一上来又要和大家说声抱歉了,由于前段时间工作太忙了加上自己身体抱恙,所以一周多的时间都没有进行更新,在这里真诚的说一声——“对不起,让大家久等了”。其实说抱歉的同时,我也对很多小伙伴的支持和催更表示感谢感谢,因为我万万没想到,像我这样一个业余写手,能得到如此多朋友的支持和关注,目前的文章阅读量和粉丝数目,已经远远超出我之前的预期了,非常非常的惊喜和感动。同时也真心地感谢“头条号”这个平台,能够给我和关注我文章的朋友一个如此好的空间进行分享和阅读。

今天咱们继续分享“当年玩过的经典网络游戏”之2006年的内容,其实从上一篇文章就跟大家说过,从2004年往后,随着我国网络科技的不断发展,网游也如雨后春笋般一发而不可收拾,每年推出的网游可以说是数不胜数,即使是捡着比较经典的来写,恐怕有时候一篇文章都不够用。所以从上一篇文章开始,咱们每篇只写一个年份的游戏,甚至往后还会把一个年份的游戏分几次和大家分享出来。毕竟一篇文章涵盖的内容如果太多,我的精力不够会使文章质量大打折扣,也会增加您的阅读疲劳感不是。

话不多说,咱们开始吧。

1、《跑跑卡丁车》

跑跑卡丁车是韩国NEXON公司出品的一款大型多人在线赛车竞速游戏。跑跑卡丁车首创漂移按键,且在游戏手感和数据上充分模拟物理原理,打造“全民漂移”的理念。游戏使用了泡泡堂中的人物角色,可驾驶卡丁车在城镇、森林、沙漠、冰河、墓地、矿山等29个主题的数百条赛道上无限驰骋。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)


当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)


2006年1月10日,跑跑卡丁车国服运营商世纪天成在中国大陆开始了免费的封闭测试运营。同年3月17日,开放公开测试,游戏服务器分电信服务器和网通服务器。同年4月14日,电信第二服务器开通。同年4月21日,游戏正式开始运营,并开放L3驾照考试。同年5月23日,E2时代开始。同年6月20日,L3驾照考试难度下调。同年7月11日,墓地主题地图上线。同年8月15日,G3时代开始。同年9月5日,矿山主题地图上线。同年10月31日,R4时代开始。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)


我玩《跑跑》算是比较早的,应该在国内刚刚开放不久就进行了注册,但我的水平着实是烂得很,现在回忆起来,都感觉“五指”是我永远的噩梦(就更别说矿山等其他更变态的地图了)。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)


虽说我《跑跑》的水平不怎么样,但这一点也不妨碍我对这款游戏的喜爱,直到现在,我都认为《跑跑卡丁车》是漂移类网络竞技赛车游戏的天花板,在游戏设定、操作手感等各个方面,至今无法被超越。再说句可能会被喷的话,后来出的《QQ飞车》之类的游戏,包括很多赛车手游,在《跑跑卡丁车》面前,真的是弱爆了。

2、《征途》

《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)

征途

说到这,我只想说一句——终于写到《征途》了。为什么这么说呢,因为在之前文章的留言中,已经有无数小伙伴在质问我——“《征途》去哪了?”我是看在眼里急在心里啊,这么经典的游戏我怎么可能漏下呢,但奈何文章是按年份更新的,写不到06年,《征途》这款游戏我实在是没法放进去啊。今天写到了《征途》,我也算松了一口气,相信大家对《征途》的期待也会得以补偿吧。

《征途》这款2D巨型角色扮演类网游,始终扮演着行业“创新者”的角色。给玩家发工资的运营创新、自由跨服的技术创新、大百科全书的玩法创新,促使《征途》注册用户和同时在线人数一路飚升,2008年4月26日20:42,最高同时在线人数突破210万大关,达到2102118人,成为当时中国在线人数第一的网络游戏。

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)

万人同服

当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2006年)

比武大会

其实说起《征途》,除了游戏本身之外,应该还有一个点应该会让大家记忆犹新,那就是他的广告,尤其是最后那句撇腔拉掉的——“征途”,相信很多小伙伴一听就会被带回到那个年代。一块再来听一下。

征途.mp30:08
来自多功能年轻人


《征途》这款游戏,其实给很多人的第一印象并不是很好,主要原因还是觉得烧钱比较厉害,平民玩家无法很好地立足其中。但真正接触这款游戏之后,很多人会推翻之前的那种认知,会深深地“陷入”到这款游戏之中,这也是为什么《征途》会有如此庞大的支持者的原因。那么是什么让这款看似“垃圾”的游戏,能够吸引如此多的玩家呢,思来想去我认为是——游戏理念。在那个年代,《征途》对游戏的多种创新突破,可以说是颠覆性的。先前的所有游戏设计,都是通过让玩家体验升级、提升游戏技巧、打怪、爆装备的辛苦,来获得自我的满足(比如传奇,我记得当时35到40级,半个月都刷不上去)。但《征途》完全不是这样。在《征途》中,人物升级非常迅速,从1级升到10级甚至只需要二十几分钟。而在此后,通过完成主线任务、答题、做活动活动等,会让你不知不觉地来到30级。与此同时,当玩家打怪的时候几乎不用去操作,按下快键人物就会像开了挂一样自动打怪,而怪物掉落的装备,可以用“一大片”来形容,且所掉落的装备中包含大量付费道具,任务赠送的装备属性也是非常之高,如此等等。《征途》所打造的理念,就是给予玩家最大的满足感。加上他全新的营销模式、运营模式以及大百科创新,怎能不让玩家为之着迷……

至于后来出的《征途2》以及《征途手游》,个人感觉,相对这款最经典的《征途》来说,逊色了不少。


 3、《问道》

《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。

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