如果说要评选春节之后最重磅的游戏业界新闻,字节跳动成立游戏部门并宣传将要推出一款MOBA类游戏,无疑是一个相当有分量的竞争者。
毕竟字节跳动和腾讯日益白热化的竞争,已经算是全国互联网冲浪小能手们最津津乐道的话题之一了。两家从短视频打到内容平台,特别是围绕王者等几款游戏展开白刃战,那刀光剑影,真的触目惊心。
而在腾讯甩出“封锁下架”这一杀手锏后,字节跳动推出真正属于自己的游戏,以此来填补旗下各渠道相关游戏板块的内容空缺,就成了一件相当紧迫的事情;而在MOBA类手游王者一家独大的情况下,玩家对于字节推出竞品,以促进市场生态良性发展也颇为期待。
然后,他们就推出了一款篮球类手游——《热血街篮》。
嗯???
行吧,看来想要看到两大厂商在MOBA手游领域神仙打架,还得再等上一段日子。那在等待的日子里,不如我们一起来聊一聊,这款字节跳动正式进军深度手游市场,甚至为此请来阴阳怪气男团三大成员站台的篮球游戏吧~
一款平平平平平平平平无奇的游戏详细分析这款游戏前,还是要为没有接触过的小伙伴简单介绍一下。
这款《热血街篮》是一款非模拟经营的实操类篮球竞技游戏,类型和曾经的一代神作《街头篮球》基本上差不多,都是玩家操控游戏角色进行篮球比赛对决,以得分决胜负的游戏。虽然是篮球游戏,但实际上对于相关知识没有硬性要求,操作简单容易上手,市面上类似产品还是挺多的。
这款热血街篮目前在B站的评分为5.2分,成绩不及格,大部分玩家diss的点主要集中在氪金强度、系统卡顿和人机泛滥这些方面。不过作为一款刚开始运营的游戏,这些都算是可控可改进的方面。在我们看来,真正阻碍它发展的,其实只有四个字:
平平无奇。
相较于市场上的其他竞品,《热血街篮》身上几乎没有吸引我们持续游玩的核心要素。论风格、UI、手感这类游戏性因素,它和《街头篮球》《青春篮球》这些相比没有太过突出的部分;论IP,它也不像《灌篮高手》那样有着足够的死忠粉作为支持。在游戏的初期新鲜感过去以后,很难有一个点可以吸引玩家持续性在线乃至付费。
茄幻拜的连环推广很有意思的是,虽然游戏本身缺乏亮点,但品牌方这次在B站选择的推广方式,却很有意思。
那就是阴阳怪气男团三人组——老番茄、某幻和中国BOY三人的连续剧。
这个模式有什么特点?
1、三人本身就是好友,在过往的作品中也有很多类似的合作视频,从观众反馈来看,粉丝们本身也很欢迎这种内容制作方式,希望可以看到更多互动。所以用这种方式录制推广视频,直接就可以减少观众的抵触心理。
2、作为知名B站男团成员,可以说他们三人本身的粉丝群体就是有重合的;这一部分观众在主视角切换的情况下,即使知道内容存在很大重复性,但也依然会选择观看。这样就等于推广内容反复洗脑了三次,有利于在观众脑海中加深产品印象。
3、三人在视频中设置了一个“队长挑战”,将游戏的输赢和自己的行为进行挂钩。这样造成的后果就是,虽然内容是硬的不能再硬的硬广,但却演变成了一个受众更广的生活向视频(中国BOY看冰桶挑战的效果都可以等于他万众期待的看鬼畜了),还连带着有悬念留存,传播效果自然更好。
我们也不知道这样的形式到底是三人自己设计,还是品牌方提出的构思,但不得不说,这样的操作真得是给广大UP提供了一种恰饭新思路,相当具有创新性。
博弈与平衡与B站的独立性而除了上述的这些创新性以外,这三名UP的推广,也因为他们的身份有了一层特殊的含义。
我们都知道,腾讯是B站的重要股东,虽然B站的运维独立性比较强,但腾讯对于B站的影响还是肉眼可见的。
与此同时,某幻和中国BOY又是B站旗下文娱公司,超电文化的签约艺人。他们可不是什么自由UP或者其他某某自媒体MCN的艺人,而就是B站官方的人。
在这样的情况下,这两位连同现B站一哥老番茄,却为字节跳动的游戏做了推广。
你能想象巴萨的球星为皇马的活动站台吗?
所以说,其背后的深层含义,还是挺耐人寻味的。不过为了账号安全考虑,这一点就留给大家自己去思索咯~
步步为营的战略到底好不好?说回到字节跳动本身。
说实话,如果站在一个旁观者的角度来看,字节系这种步步为营、温水煮青蛙的战略,其实是很难奏效的。
从春节期间上架的《脑洞大师》《我是特工》等小游戏,再到最近上架的这款《热血街篮》,字节系旗下的游戏基本上都是采用一种很平稳的姿态逐步前进。避开MOBA和FPS等热门游戏品类,避免和腾讯正面碰撞,这样做的好处是以小博大,在有限的宣发预算内,依托字节跳动本身的影响力,卷起来不小的水花。
但在我们看来,这样的试探未免有些太过小心翼翼了。
在中国现在的游戏市场环境里,一款游戏能不能火,游戏品质从来都不是最主要的原因。只要可以培养出稳定的用户习惯,并且相关运维不出大纰漏,一款游戏是肯定能在市场上斩获一席之地的。而培养用户习惯,腾讯靠的是社交工具和社交网络,西山居靠的是亚次元同人文化圈,不同的公司有不同的工具,这些也都是他们屹立于市场的基础。
所以字节跳动如果真的想要在游戏领域和那些老牌公司一较长短,最关键的还是找到自己的工具,找到自己培养用户习惯的核心竞争力。
我们觉得字节跳动是应该着急的。
像王者荣耀这种体量的游戏,即使官方运营出了什么失误,大多也可以依靠补偿和白嫖活动弥补过去。想要等腾讯自己犯错,显然不太现实,如果继续让这些游戏在这样没有竞争对手的环境下运营下去,要么就是它们根深蒂固无法撼动,要么就是市场利益被压榨干净,留给后来者一片荒芜。
所以,抓紧咯~