随着10.4版本的更新,野区的斗争是越来越激烈。自从拳头开始着手调试野区数据以来,野区的玩法也变化多样。在近几个版本中,野区数据逐渐回调,各种英雄随之迎来改动。本期推荐的奥拉夫适合中低端局用来上分,且操作简单,思路容易理解。
狂战士——奥拉夫
奥拉夫前期的清野能力较强,恢复能力也相对较好,配合技能完美机制,使得其在野区非常舒服。在清野和反野方面当属一流,单挑也丝毫不虚。但缺点也非常明显,没有控制技能难以对线上造成威胁,加之自身没有位移技能,所以灵活性也比较差。但我们可以利用合理的打法将英雄自身的优势完美发挥出来。
召唤师技能
闪现对于奥拉夫至关重要,无论是追击还是撤退。而惩戒则是打野必备,无需多说。这里不推荐采用疾跑+惩戒,因为疾跑自身缺陷明显,无法完成过墙等追击,且面对减速等技能时,显得毫无作用。
技能加点
主Q副E,捡斧子不仅能加快奥拉夫的清野速度,且还有利于进行追击。E技能则为奥拉夫提供真伤,并且还会通过普攻减少冷却,这使得奥拉夫即使全肉,也能够打出不俗的伤害。W六级前学一级即可,保证野区的恢复能力。在这小编推荐二级也可加点W,这样会使自己在刷到三级时能够保持一个不错的血量。
推荐装备
在这分别为大家奉上半肉和纯肉两种出装方式。当我方前期取得优势时,可采取半肉出装,这套装备既有着不俗的伤害,同时还能抗下不少输出。战士打野刀提供面板伤害同时增加冷却,鞋子视情况而定,水银鞋减少控制,如果对面AD伤害居多也可换成布甲鞋。而黑切不止能够增加奥拉夫的输出,还能增加坦度,同时还带来20%的冷却缩减,加上绿甲,满CD的奥拉夫技能释放更快,更有利于扔斧子追击。同时亡板增加移速和护甲。血手为其提供高额护盾,以及血量和伤害。这套出装适合在前期打出优势后,对对手野区进行侵略的打法。
肉装方面更多是承担冲击对方阵型为队友抗伤害的角色,熔渣巨人可以有效地提高血量,同时小日炎最近的版本也是刚刚加强。正义荣耀可以使得奥拉夫快速的接近对手,弥补自己没有位移的难题。绿甲和亡板提供双抗和血量,同时也能有效提升恢复。石像鬼则是能够让奥拉夫屹立人群之中,避免被集火秒掉。
符文加点
符文方面小编也是为大家带来两套推荐。主系方面都是相同的,征服者提高了站撸能力,同时还提供了恢复,有利于持续作战。凯旋既可以增加金币,同时也会在必要时完成回血救命。选择欢欣可以增加攻速,提高奥拉夫野区效率,由于其W和R技能,所以点吸血和韧性收益并不高。而毅力不倒可以使奥拉夫血量较少时提高自身输出,加之被动技能的提高攻速,残血状态下十分勇猛。副系方面恶意中伤+无情猎手,可以加强奥拉夫的机动能力,同时斧子减速也可造成真实伤害。而鞋子+行近速率可以使得奥拉夫更容易接近对手,有效地提高Gank成功率。
核心打法
一级点Q二级点W,可以快速完成对一半野区的清理,快速到达三级。其中要注意的是在打石头怪和蛤蟆时要用惩戒,不仅加快速度还能保持血线。三级后的奥拉夫野区基本刷野无伤,快速清完另一半野区随后便可去抢河蟹。正常状态下,对面打野此时的等级刚刚过三,加之技能机制野区单挑奥拉夫几乎是无敌的。即使像盲僧和蜘蛛这种强力的打野,也很难打得过我们。如果没有抢到河蟹,就去拿另一个,在普通中低端路人局,大家的打野路线基本都是速三开,抢完一个河蟹也到不了四级,所以另一个河蟹在对面不进行包夹的情况下,我们势在必得。打完河蟹后,可以观察有没有抓人机会,或者视兵线情况反蹲。切不可强行抓人,因为奥拉夫没有留人和位移技能,很容易遭到对面反打而送出人头。没有机会,兵线适中的情况下我们就可以进入野区再刷两组野(因为野区改动,野怪刷新的比以前更快),打完两组野我们的等级来到5级,此时对面才刚刚对野区进行一轮清理,所以等级只到4级多一点,这样前期的等级优势我们就会慢慢建立起来了。有了等级优势,加之自身英雄优势,我们就可以对对方野区进行入侵,强行将对手锁在野区,减少队友线上压力,同时要注意与队友沟通避免被包夹。通过对对手野区资源的压制,我们也能够轻松掌握对手的动向,能够及时作出判断夺取地图资源或者帮助队友反蹲。团战时找准时机进场,对对手输出造成限制,同时为队友抗下伤害,为其创造输出环境。
结语:奥拉夫虽然在不算热门英雄,但是其技能机制非常适合野区作战。虽然短板明显,但只要思路正确便能发挥最大作用。奥拉夫的精髓就在于清野反野和反蹲之上,比较适合控图型打野玩家,同时也比较适合那些侵略性较强的野区玩家。加之国服打架居多,且在中低端局野区玩家细节把握的并不够好,所以操作简单,思路清晰的奥拉夫便可成为一个上分利器。