近年来国产单机游戏已经迎来了复苏,渐渐出现了许多值得一玩的单机游戏。但是这些单机游戏大多属于独立游戏,很少有大成本的单机游戏出现。
这其中既和国内缺少单机游戏研发的环境有关,也和游戏公司靠利益驱动有关。毕竟开发游戏最终是要赚钱的,既然随便一款换皮手游都比单机游戏赚得多,那么为何还要去研发单机游戏呢?
从古剑奇谭1到古剑奇谭3,烛龙依靠过硬的游戏质量,成功赢得了玩家的口碑。甚至一度被玩家看成,国产单机游戏的救世主。
但是古剑奇谭的成功,并没有让烛龙好过起来,只能说是小赚。相比国内手游的暴利,古剑奇谭显得良心了太多。
在这种情况下,古剑奇谭网络版出现在玩家视野,想要依靠网游打出一片天下。古剑奇谭网络版的画面,在当下网游中也算是顶尖那一批了。而且游戏采用了点卡收费,商城售卖的时装更是一号通用,在收费方面绝对已经是非常良心了。
刚上线时,古剑奇谭网络版也成功吸引了许多玩家。但如今回过头来看,古剑奇谭网络版却成为一款失败之作。人气不上不下,空有口碑却没有玩家加入,到底烛龙哪里搞错了?
最近烛龙在steam平台上,推出了古剑奇谭网络版的海外版,想要依靠海外市场曲线救国。
在steam上采取了买断制收费的方式,和国内的点卡游戏略有区别。从目前的销量来看成绩不错,两天便卖出了20万份。
但是和销量完全不匹配的是其口碑。一开始许多玩家对古剑奇谭网络版只有英文版感到不满,之后当烛龙推出steam中文版时,又有玩家因为氛围不好而吐槽。
纯英文的古剑奇谭网络版,目前来看并没有得到国外玩家的认可,购买的人也大多是中国的海外玩家。而steam上的中文海外版,更多时一些萌新、独狼玩家购买。但这些玩家普遍表示,游戏内组队氛围非常不好,更期望推出单机版或者单人副本。
其实这也和当下steam平台上的国内玩家属性有很大关系。在steam上的国内玩家,很大一部分都是喜欢单机游戏的游戏方式,对打卡上班式的传统 mmo自然缺乏好感。
再加上古剑奇谭网络版中,玩家的游戏氛围普遍不好,想要体验更多内容,就需要抱团才能有上佳的游戏体验。这让古剑奇谭网络版的海外战略显得前途不明。
烛龙当初凭借古剑奇谭单机版,成功在国内赢得口碑,为何如今进军网游却屡屡碰壁?除了当下已经越来越不适合传统角色扮演网游生存,和古剑奇谭网络版缺少忠实的玩家有很大关系。
在国内,如今活得最滋润的端游,绝对有剑网3的一席之地。剑网3和古剑奇谭网络版在某种程度上非常相似,甚至在胖大海看来,古剑奇谭网络版由于开发时间较晚,在画面等方面还有一定优势。
但剑网3经过10年的运营,依旧比古剑奇谭网络版活的滋润。其中剑网3打造的游戏生态占了很大的关系。在更多玩家心中,古剑奇谭网络版还停留在一款游戏的程度,但剑网3却已经是许多粉丝的一个根据地。单靠每年卖时装,剑网3已经远比当初烛龙的古剑奇谭单机版赚得更多。
烛龙想要改变当下的处境,一条路是转型到当下热门游戏分类,如烛龙今年上线的古剑奇谭木语人。一条路是打造古剑奇谭的粉丝文化,增强玩家的凝聚力,培养更有爱的游戏氛围。
作为国内目前有数的几个单机游戏厂商,胖大海希望烛龙能够更多在单机游戏上用心,打造更加高质量的单机游戏。既然已经选择了一条难走的路,那么就咬紧牙关走下去,过程可能会很痛苦,但相信未来一定充满光明。
好了,本期就和大家聊到这里了。我是胖大海,泡水更健康。一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。