21世纪的前二十年,第一款现象级的端游便是无人不知无人不晓的魔兽世界了。
魔兽世界最早于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥正式发行。魔兽世界国服于2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。
截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%,这个成绩直到10多年后的今天也没有哪款游戏可以做到。
那时候的网吧,除了联盟和部落之间脆弱的协议,就是那熟悉的声音“fire in the hole”,这是一款名叫“穿越火线”的游戏……
穿越火线的成功,完全得益于腾讯的运营,在游戏本体之上经过一系列本土化的操作,加上完善的充值激励政策,甚至一度让人们忘记了这是一家韩国游戏公司开发的游戏。
其实从2008年开始,CF在长达6年的时间里并没有做出革命性的变革,在大众玩家眼里,CF的游戏品质就是多年一成不变的,直到2014年12月,在2.0版本中,游戏才对画质、用户界面、武器、角色、玩法等各个方面做出了全面的提升,虽然游戏画面引擎依然比较老旧,但老瓶也能装出新酒。
穿越火线获得的最高荣誉,应该就是在2017年1月,被国家体育总局体育信息中心评选《穿越火线》为“2016年度中国最具影响力FPS类电竞项目”。
时间飞逝,眨眼间就来到了本世纪第二个十年,一款英文缩写叫LOL的游戏横空出世,自2011年英雄联盟国服上线之后,PC端游市场几乎成了英雄联盟的一言堂,这个现象整整持续了6年,直到2017年才被PUBG(绝地求生)打破。
PUBG的大火吸引了无数玩家,甚至让不少濒临倒闭的网吧起死回生,但是蓝洞初期的不作为(或者说无能为力)导致了游戏里遍地是神仙,等蓝洞反应过来时已经有大量玩家被迫退游了(说到吃鸡,顺便提一句,其实Steam在某种程度上要感谢吃鸡,因为国内不少小伙伴第一次接触Steam平台就是因为PUBG,进而发现了更多的正版好游戏,到底是谁还在买GTA5???)。
昙花一现的吃鸡让一直处于低迷状态的端游市场反弹了一波,然后又迅速回落,虽然后面又出现了像逆水寒之类的PC端游,但也仅仅只是在玩家圈内小火一把,并没有像吃鸡和英雄联盟一样突破自身的圈子之后,又吸引了大批新玩家。
你们觉得下一款能让网吧爆满的现象级端游是什么类型呢?