01.《摩尔庄园》开服,大朋友们刷爆了社交圈
今年六一,各位大朋友们似乎过得比往年还要快乐,至少在我朋友圈里,早在5月下旬,就已经有人开始期待了。
儿童节当天,我的朋友圈就被一张印有“专属入场券”的电子票刷屏了,票中都有一张大头照,有的是自己美美的自拍照,有的熊猫人表情包,虽然风格迥异,但它们都有着一个大红鼻子,就像小时候玩的摩尔庄园.....
就是摩尔庄园!这个红鼻子化成灰也能认得!
原来,那个承包95后童年的页游摩尔庄园要出手游了,也难怪我那些平时不爱打游戏的小伙伴们都要来凑一波热闹,想在儿童节这天怀念一下自己逝去已久的童年。
儿童节虽说是为孩子设立的节日,但不少成年人也会在这一天特意“装嫩”,共度佳节。
毕竟生活中的焦虑早已逼着人们成长,什么属于少年的青春热血,只存在于影视剧当中;多姿多彩的成人世界,也被加班、内卷所湮灭,儿时对未来的憧憬一再被现实打碎,人生似乎也失去了滋味。
成年人对儿童节的渴望,不过是亟待用童真童趣来对抗生活中的黑暗和虚无,而在这天上线的摩尔庄园,更是成年人们迫切追求的乐趣。
也许,摩尔庄园官方正是看到这一点,才选择在“六一”这天开服。
那个伴随我们成长的摩尔庄园,以手游的方式回归,既熟悉又陌生。游戏角色仍是那些熟悉的红鼻子们,玩法也和页游版相似,玩家可以自由搭配自己的服饰,也可以担任不同的职业,更有一只名叫拉姆的小精灵伴随在你左右。
在摩尔的世界中,你能暂时抛弃现实中的自己,以新的身份开启自己不一样的人生,在这里,玩家通过做任务或者玩游戏就能赚到买房子的钱,不必用几十年的时间去偿还房贷;
也可以随意布置自己的家园,在院子里开垦农田;还可以根据自己的喜好体验不同的职业。
无论是游戏玩法还是界面,都有点类似于《动物森友会》或是《星露谷物语》。游戏中的一切虽然美好且虚幻,但也确实给焦躁的我们带来了精神上的慰藉。
但现实是残酷的,就像是成年人为了在儿童节重获童趣那他们就不得不给自己购置大大几千块的乐高玩具。而作为一部商业网络游戏,摩尔庄园在十多年前就已经道出了另一个残酷的事实:要想获得更好的游戏体验,付费就是最好的途径。
虽然大部分的商业游戏都提倡自愿消费,然而“不充钱就无法变强”隐性规则早已人人皆知,而儿童的自制能力、判断能力差,这样的游戏模式容易诱导儿童进行不必要或是超出经济承受范围的消费。
受众主要是低龄的《摩尔庄园》就曾深陷这样的困局当中---
02.情怀和童趣的背后,其实都是金钱
据统计,2010年,摩尔庄园、赛尔号等儿童虚拟社区在全国拥有1.8亿用户,其中就有3000万~5000万的活跃用户,在电脑仍未普及的当时,这是一个非常庞大的数据。这样的成绩,也让淘米网成为中国首个在纽交所上市的概念股。
摩尔庄园能成功上市,不仅得益于庞大的用户群体,更得益于游戏当中付费的增值服务---超级拉姆。
十块钱一张米米卡,能让游戏中的拉姆变身成为超级拉姆,并获得一系列权限,成为游戏中贵族一般的存在。
正是这样的游戏模式,成功诱导了不少儿童,同时也引发了家长们的担忧。
2009年8月,央视《朝闻天下》就有过这样一篇报道:
一位家长表示,自己的孩子在暑假期间沉迷于“摩尔庄园”,孩子为了追求更高级的游戏体验,央求父母为其充值。报道一出,就引发家长们的热议,把摩尔庄园推上了风口浪尖。更有部分家长认为,该游戏诱导未成年人消费,有害未成年身心,应当抵制。
负面新闻的出现让摩尔庄园陷入舆论危机,家长们长年累月对游戏的歧视导致孩子玩游戏的时间一再受限制,导致部分用户流失;另一方面,受孩子心智逐渐成熟、学业加重等因素影响,用户花费在游戏上的时间越来越少,进一步加剧了用户的流失,最终导致以摩尔庄园为代表的页游,逐渐淡出游戏市场。
页游的退出并不代表着“未成年人氪金”这一隐患消失,一个门槛更低,诱惑力更强的游戏形式出现,不得不让家长们再次护好自己的钱包。
据智研咨询发布的一份报告显示:2020年中国手游市场规模达2096.76亿元,同比增长32.61%;手游用户从2014年的3.6亿人增长至2016年的6.5亿人,每用户的平均消费也从76.8飚升至320.61元。可见中国手游市场规模之大,消费之高。
虽然成年人是有些消费的主体,但未成年偷用父母的财产进行氪金的事件也时有发生,并成为近年来社会的一大热门话题。
某讯作为中国游戏市场的龙头老大,在手游市场也占有一席之地,《王者荣耀》、《绝地逃生》就常年称霸中国手游榜的第一第二名。这些游戏也一直贯彻腾讯那“充钱才能变强”的游戏模式,不断吸引玩家消费。
角色皮肤、游戏道具,这套在网游中已经用烂的付费模式,在手游中依旧颇有成效;更低的付费门槛也让手游更好的实现变现,让某讯一跃成为中国游戏行业的霸主。然而,过低的消费门槛也引发了未成年氪金等一系列问题,家长和孩子的权益一度受到侵害。
为此,新修订的《未成年人保护法》在2021年6月1日正式实施。同时,北京一个社会组织也在这天对某讯提起公诉,认为“王者荣耀”在各方面侵害未成年人权益。这起诉讼,也引发社会各界激烈的讨论。
有不少网友就大喊冤枉,认为未成年的利益受损,家长的监管不力才应该是主要责任,游戏不应该为家长的不作为背锅。当然,在家长们看来,孩子成长路上的阻碍永远不止游戏一个,它可以是动漫、可以是武侠小说、可以是电影,也许在未来,它也可以是我们不知道的某个东西。
就在这样的环境下,不知摩尔庄园的上线是否属于明智之举;也许,它早就看中了手游市场盈利的无限可能,而选择投奔至此。
你以为这是上天给予你的六一礼物,其实资本早在暗中标定了价格。
03.最后
在本应欢快度过的节日里讨论沉重的话题实属不懂风情,作为一直被现实打压着的大人,我认为抱有一颗能发现人间真情的纯真之心和永远乐观的的童趣,是必要的事情。
在六一儿童节装嫩,也不是虚伪和矫情的体现,而是一种乐观且美好的心境。就像作为社畜的我们,不可能真的能在老板的眼皮底下在下午三点喝一杯茶享受摸鱼的时光一样,但对美好生活抱有期待、重温儿时的快乐,能让我们原本就枯燥的人生多一分乐趣,而在游戏中寻求童趣不就是个很好的方式吗?
但面对手游中消费的诱惑,我们还应理智看待,毕竟玩游戏可是为了寻求乐趣,若是因为冲动消费导致自己的利益受损,那可就本末倒置了。